Energie in Harry Potter: Hogwarts Mystery ist ein sehr wesentliches Merkmal des Spiels, da Sie damit wichtige Missionen und Quests abschließen können, die Sie abschließen müssen, um im Spiel voranzukommen.
Ihre Energie wird sich im Laufe der Zeit langsam wieder auffüllen, aber die Spieler finden es normalerweise nervig, stundenlang zu warten, nur um das Spiel so spielen zu können, wie es gespielt werden sollte. Aus diesem Grund gibt es im Spiel geheime Methoden, um Energie zu verdienen.
Möchten Sie die Standorte aller Energiepunkte in Harry Potter: Hogwarts Mystery erfahren? Dann ist dies der Leitfaden für Sie. Lesen Sie weiter, um die Neuigkeiten zu erfahren!
Jeder Energiepunkt in Harry Potter: Hogwarts Mystery
Clubhaus

| Bereich | Energiepunkte | Wo? | Zeit zum Aufladen | Entsperrt während |
| Clubhaus der Drachen | Porträt von Gwenog Jones | In der Nähe der Eingangstür des Clubhauses | 8h | Wird bei Rang 2 freigeschaltet. Belohnt Energie (1 / 3 / 5; stapelt sich NICHT), kann aber auch Kreaturennahrung (3) oder Münzen (75) geben. |
| Clubhaus der Drachen | Quidditch-Torpfosten | In Richtung der Rückseite des Raums, wo die Wand zerbröckelt ist | 26h 24m | Wird bei Rang 5 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also sei vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250). |
| Clubhaus der Drachen | Signierte Beater-Fledermaus | Rechts vom Quidditch-Torpfosten | 8h | Verdient durch Abschluss des TSLQ „A Dragon’s Quest“ (3d 19h). Wird in Y3 Ch2 und Rang 5 im Dragon Club freigeschaltet. Vergibt 1 Energie, 3 Nahrung oder 75 Münzen. |
| Clubhaus der Drachen | Hängende Fackeln | Von der Decke im Duellbereich hinter den Quidditch-Toren hängend | 18h 13m | Wird bei Rang 10 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also sei vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250). |
| Clubhaus der Drachen | Geflügelte Bohrung | Neben dem Eingang | 12h 21m | Wird auf Rang 14 freigeschaltet. |
| Clubhaus der Drachen | Drachenskelett | 26h 24m | Wird auf Rang 22 freigeschaltet. Energie IST stapelbar! | |
| Clubhaus der Sphinx | Porträt von Merlin | In der Nähe der Eingangstür des Clubhauses | 8h | Wird bei Rang 2 freigeschaltet. Belohnt Energie (1 / 3 / 5; stapelt sich NICHT), kann aber auch Kreaturennahrung (3) oder Münzen (75) geben. |
| Clubhaus der Sphinx | Orrery | Zwischen der zweiten und dritten Fackel | 26h 24m | Wird bei Rang 5 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also sei vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250). |
| Clubhaus der Sphinx | Merula-Puffskein-Portrait | Zwischen der vierten und fünften Fackel | 8h | Verdient durch Abschluss des TSLQ „Welcome to the Sphinx Club“ (3d 19h). Wird in Y3 Ch2 und Rang 5 im Sphinx Club freigeschaltet. Vergibt 1 Energie, 3 Nahrung oder 75 Münzen. |
| Clubhaus der Sphinx | Rennmaus | Auf einem Tisch ganz rechts | 18h 13m | Wird bei Rang 10 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also sei vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250). |
| Clubhaus der Sphinx | Snitch2Finch Barsch | Neben dem Puffskein-Portrait. | 12h 21m | Wird auf Rang 15 freigeschaltet. |
| Clubhaus der Sphinx | Talbott Eagle | 32h 54m | Wird auf Rang 21 freigeschaltet. Energie IST stapelbar. | |
| Clubhaus der Sphinx | Goldene Sphinx | 26h 24m | Wird bei Rang 22 freigeschaltet. Eenergy IST stapelbar. | |
| Hippogreif Clubhaus | Porträt von Libatius Borretsch | In der Nähe der Eingangstür des Clubhauses | 8h | Wird bei Rang 2 freigeschaltet. Belohnt Energie (1 / 3 / 5; stapelt sich NICHT), kann aber auch Kreaturennahrung (3) oder Münzen (75) geben. |
| Hippogreif Clubhaus | Kelpie | In der Nähe des ersten Baums | 26h 24m | Wird bei Rang 5 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also sei vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250). |
| Hippogreif Clubhaus | Alchemie-Station | Etwas rechts vom Kelpie | 18h 13m | Wird bei Rang 10 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also sei vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250). |
| Hippogreif Clubhaus | Fiesta-Buch | zum Eingang hin auf einem kleinen Tisch | 8h | Verdient durch Beenden des TSLQ „A Bad Omen“ (3d 19h). Wird in Y3 Ch2 und Rang 5 im Hippogreif Club freigeschaltet. Vergibt 1 Energie, 3 Nahrung oder 75 Münzen. |
| Hippogreif Clubhaus | Katzenkabine | Hinter dem Kelpie | 12h 21m | Wird auf Rang 15 freigeschaltet. |
| Hippogreif Clubhaus | Hippogreifnest | 26h 24m | Wird bei Rang 22 freigeschaltet. Energie IST stapelbar. | |
| Geheimes Clubhaus | Porträt von Olin Oakwood und Margaretta Ironbark | Auf dem Tisch rechts neben dem Eingang zum Sphinx-Clubhaus. | 24h | Wird im 5. Jahr nach Abschluss des TSLQ „The Tournament of Clubs“ freigeschaltet. Auszeichnungen: 1 Edelstein (keine Energie) |
Etagen

| Bereich | Energiepunkte | Wo? | Zeit zum Aufladen | Entsperrt während |
| Reservat für magische Kreaturen | Welpe des grauen Wolfs | Sitzen zwischen Grasland und Wald | 9h 19m | Y1 Ch6 |
| Quidditch-Stadion | Goldener Schnatz | Schweben auf dem Spielfeld in der Nähe des Eingangs | 36h | Y2 Ch2 |
| Osttürme | Leeres Porträt / Mädchen | Direkt hinter deinem Charakter, wenn du die East Towers betrittst | 6h 55m | Y1 Ch1 |
| Osttürme | Peeves | Neben der Treppe zum Wahrsageklassenzimmer schweben | 4h 35m | Y1 Ch1 |
| Westtürme | Unvollständiges Porträt / Fehlende Orangen | Hat einen Zweig und einige weiße Blüten; links vom Badezimmer der Vertrauensschüler | 2h 50m | Y1 Ch1 |
| Untergeschoss – West | Unbeleuchtete Fackel | Auf der rechten Seite des Eingangs zur Großen Halle | 7h 32m | Y1 Ch1 |
| Untere Etage – West | Ritter | Drei steinerne Ritter rechts von der Großen Halle; Einer der Ritter hält ein Schwert schief | 11h 9m | Y1 Ch1 |
| Verlies | Hauself | An der Wand zwischen dem Hufflepuff-Haus und dem Klassenzimmer für Zaubertränke gelehnt | 8h 12m | Y1 Ch1 |
| Schlosspark | Stock | Auf dem Boden zwischen der Peitschenden Weide und Hagrids Hütte | 6h 24m | Y1 Ch1 |
| Untergeschoss – Ost | Bücher | Auf einer Bank zwischen der Bibliothek und dem Klassenzimmer für Geschichte der Zauberei | 5h 23m | Y2 Ch1 |
| Untergeschoss – Ost | Papierstapel | Neben der Bibliothek | 24h | Belohnungsseiten |
| Hogsmeade | Junge in der Gasse | Die Gasse hinunter neben den drei Besenstielen | 5h 51m | Y3 Ch3 |
| Verbotener Wald | Spinnennetz | Links von der Höhle der Spinne | 4h 35m | Y4 Ch6 |
| Winkelgasse | Kleiner Geldbeutel | Der Niffler wird es einsammeln | 7h 22m | Y5 Ch10 |
| Schwarzer See | Tentakel | Ganz rechts um einen Felsen gewickelt | 7h 21m | Y6 Ch15.4 |
| Drachenheiligtum | Drachen | Auf dem Grasfleck auf einem Stein neben dem Norwegischen Ridgeback-Nest | 24h | Y6 Ch6 („Abenteuer in Curse-Breaking“ TLSQ) |
| Zaubereiministerium | Papierflieger | Im Atrium (goldene Statue) nach hinten; im Vordergrund verweilende Papierflieger | 11h 6m | Y7 Ch5 |
| St. Mungos | Versteckte Tür | Unter dem Skele-Gro-Poster; Enthüllt einen Hauselfen | 11h 6m | Wird in Y 7 C19 freigeschaltet. |
| Godric’s Hollow | Geist im Grab | Kleiner Grabstein links vom Friedhofseingang | 25h 30m | Freigeschaltet nach Abschluss von P1 des „Secrets of Godric’s Hollow“ TLSQ (freigeschaltet Y3) |
FAQ
Was erwartet Sie auf Ihrer Reise nach Hogwarts?
Dies ist DEINE Hogwarts-Reise. Egal, ob Sie mit Dumbledore mächtige Zaubersprüche meistern, mit Snape Tränke brauen, in Hogwarts ein nie zuvor gesehenes Geheimnis entdecken, Allianzen mit neuen Freunden schmieden oder sich mit Ihren Rivalen duellieren, es gibt immer etwas Neues zu entdecken!
Welches Lego-Harry-Potter-Spiel ist das beste?
Lego Harry Potter ist eine erstklassige Wahl, folgt aber der Geschichte des echten Harry Potter im gelben Ziegelsteinstil. Mit 100 Freischaltungen von Charakteren und dem typischen Lego-Humor ist es unbeschwert, humorvoll und unterhaltsam auf eine Weise, mit der Hogwarts Mystery nicht mithalten kann. Fantastic Beasts: Cases ist ein ernsterer Titel, hat aber das Gefühl von Hogwarts Mystery.
Wie alt muss man sein, um Harry Potter Mystery zu spielen?
Gemäß unseren Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien müssen Sie mindestens 13 Jahre alt sein, um Harry Potter: Hogwarts Mystery zu spielen oder herunterzuladen. Außerdem ist eine Netzwerkverbindung erforderlich. – Zweifel am Haus eines Freundes führen zu einem kryptischen Treffen mit dem Sprechenden Hut im besonderen Event dieses Monats.
Was für ein Spiel ist Harry Potter Hogwarts Mystery?
Als Teil des Portkey Games-Labels von WBIE können Sie in diesem bahnbrechenden Handyspiel Ihre Geschichte im Zentrum eines brandneuen Abenteuers in der Zaubererwelt wählen. Beginnen Sie Ihr ganz eigenes Abenteuer in Harry Potter: Hogwarts Mystery – einem aufregenden Rollenspiel voller Zaubersprüche, Romantik, magischer Kreaturen, interaktiver Geschichten und versteckter Überraschungen!
Gibt es Spoiler in Harry Potter Hogwarts Mystery?
Zumindest ein Teil des Inhalts dieses Artikels stammt von Informationen aus Harry Potter: Hogwarts Mystery. Spoiler werden innerhalb des Artikels vorhanden sein. Dieser Artikel ist nicht Teil des Harry-Potter-Universums.
Gibt es ein Harry-Potter-Spiel für Handys?
Das Spiel basiert auf dem Harry-Potter-Franchise und ermöglicht es den Spielern, ihren eigenen Charakter zu erstellen und die Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei zu besuchen. Harry Potter: Hogwarts Mystery ist ein kostenloses Handyspiel, das in der von J.K. Rowling.
Was können Sie in Harry Potter Hogwarts Mystery tun?
Beginnen Sie Ihr ganz eigenes Abenteuer in Harry Potter: Hogwarts Mystery – einem aufregenden Rollenspiel voller Zaubersprüche, Romantik, magischer Kreaturen, interaktiver Geschichten und versteckter Überraschungen! Setzen Sie den Sprechenden Hut auf, erkunden Sie die Zaubererwelt und wählen Sie Ihre Geschichte in diesem einzigartigen Fantasy-Rollenspiel!
Ist Lego Harry Potter gut für 5-Jährige?
Lego Harry Potter Dieses Spiel ist das einzige in der Liste, das im Play Store auch von Lehrern genehmigt wurde. Derzeit gibt es zwei Versionen des Spiels. Es ist besonders toll für Kinder zweier Altersgruppen, d. h. 1-4 Jahre oder 5-7 Jahre.
Was ist Ihre Meinung zu Harry Potter Hogwarts Mystery?
Harry Potter: Hogwarts Mystery ist ein herausragendes Abenteuerspiel. Seine Grafik ist brillant – wenn auch ein wenig an Die Sims erinnernd – sein Gesamtgefühl ist unschlagbar; und das Charisma und der Charme der gesamten Charaktere sind nur das Sahnehäubchen. Wir haben es hier mit einem gut gemachten Titel zu tun, der jeden eingefleischten Harry-Potter-Fan begeistern wird.
Was sind die besten Dinge, die man in Harry Potter machen kann?
Einer der besten Teile in Harry Potter: Hogwarts Mystery ist, wenn Sie mit einer der vielen beliebten Figuren aus der beliebten Buch- und Filmreihe interagieren können. McGonagall, Dumbledore und Snape werden alle von den Geschichten perfekt zum Leben erweckt. Außerdem kann man sogar mit ihnen reden.
Kannst du in Harry Potter Jahr 5 Vertrauensschüler werden?
Abgesehen davon, dass Spieler Vertrauensschüler werden können, können Spieler in Jahr 5 auch neue Orte im Spiel besuchen, neue Klassen abschließen und möglicherweise sogar die lang erwarteten Romantikoptionen hinzufügen, die ursprünglich im April angekündigt wurden. Harry Potter: Hogwarts Mystery ist jetzt für iOS- und Android-Mobilgeräte erhältlich.
Wie bekommt man volle Sterne in Harry Potter Hogwarts Mystery?
Die Spieler müssen in jeder ihrer Klassen volle Sterne erreichen, um einen Balken zu füllen, der ihren Fortschritt anzeigt. Dies ist die erste offizielle Veranstaltung für Harry Potter: Hogwarts Mystery. Spieler erhalten die Möglichkeit, an Duellen gegen andere Spieler teilzunehmen, die ihre Facebook-Konten mit ihrem Spiel verbunden haben.




