Wie Klima und Temperaturen in der Zwergenfestung funktionieren

Handbuch

Das Klima in der Zwergenfestung ist ein internes Temperaturbewertungssystem, das verwendet wird, um das Wetter des Gebiets oder Bioms zu definieren. Aber da das Spiel eine fiktive Einheit anstelle der Standardeinheiten verwendet, finden wir Spieler oft verwirrt über das Klima- und Temperatursystem der Zwergenfestung. Im Anschluss daran sind wir hier mit einer praktischen Anleitung, wie Klima und Temperatur in der Zwergenfestung funktionieren.

Wie Klima und Temperaturen in der Zwergenfestung funktionieren

In Dwarf Fortress verwendet das Spiel seine eigene Einheit, Urist, um die Temperatur eines bestimmten Gebiets oder Bioms zu definieren. Und basierend auf der Temperatur werden die Spieler auf verschiedene Klimazonen stoßen, die Lebewesen beeinflussen, einschließlich Zwerge, Ressourcen und andere solche Dinge.

Was sind die Aufgaben in Dwarf Fortress?

Wie Sie wissen, gibt es in Dwarf Fortress bestimmte Aufgaben. Der Manager ist also dafür verantwortlich, den Arbeitsauftrag in der Festung zu liefern. Darüber hinaus ist für die Zwergenfestung die Ausführung von Aufträgen und die Genehmigung des Managers erforderlich. Darüber hinaus führt theBookkeeper Aufzeichnungen über alles in Ihrer Festung.

Wie spät ist es in der Zwergenfestung?

Zeit, im unteren „einheitenbasierten“ Sinne, ist ein integraler Bestandteil jeder Simulation, zumindest in einer so komplexen wie Dwarf Fortress. Die Zeit wird intern in Einheiten gemessen, die die Adventurer-Tastenbelegungsmenüs „Instant“ nennen, von der Community jedoch häufig als „Ticks“ bezeichnet werden.

[KELVIN] * 9/5 + 9508.33

[FAHRENHEIT] + 9968

[RANKINE] + 9508.33

Die Formel ist hilfreich für Modder, die an Dwarf Fortress-Mods arbeiten, die sich auf Biome, Klimazonen, Temperaturen und andere damit verbundene Dinge beziehen.

Ein einfaches Beispiel, das besser erklären würde, wie Temperatur und Klima in Dwarf Fortress funktionieren, ist der Gefrierpunkt von Alkohol im Spiel. Der Gefrierpunkt von Alkohol in Dwarf Fortress liegt bei 9850 °U (Urist), was -118 Fahrenheit entspricht.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens bietet Dwarf Fortress sechs Klimazonen.Diese sind:

  • Versengen: Spitzentemperatur 50°C (122°F) und darüber
  • Heiß: Spitzentemperatur 41-49 °C (107-121 °F)
  • Warm: Spitzentemperatur 28-41°C (82-106°F)
  • Gemäßigt: Spitzentemperatur 8-27°C (47-82°F)
  • Kalt: Spitzentemperatur 1-8°C (33-46°F)
  • Einfrieren: Höchsttemperatur 0 °C (32 °F) oder weniger

Das ist es. Damit ist unser Leitfaden zur Funktionsweise von Klima und Temperatur in der Zwergenfestung abgeschlossen.

Weitere Informationen zu Dwarf Fortress finden Sie in unserem Abschnitt mit speziellen Anleitungen.

Zwergenfestung ist ein Roguelike-Konstruktions- und Managementspiel, das derzeit auf PC- und MacOS-Plattformen verfügbar ist.

Was ist Temperaturübertragung in Dwarf Fortress?

Die Temperaturübertragung in Dwarf Fortress ist ziemlich einfach – die meisten Temperaturwerte haben einen ganzen Teil (in „Grad Urist“) und einen Bruchteil (der von 0 bis zum SPEC_HEAT des Materials minus 1 reicht).

Wie robust sind Zwergzwerge?

Zwerge sind ziemlich robust. Ohne Ihr Eingreifen, in einem freundlichen Biom ohne zu viele große Tiere in der Nähe, sollten sie in der Lage sein, ein Jahr lang allein mit Wagenvorräten auszukommen. Wutanfälle aufgrund von Regen und Alkoholmangel könnten einige töten, aber ich sage voraus, dass mindestens einer überleben wird.

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