A Ruined King: A League of Legends történet számos különféle rejtvényt tartalmaz, amelyeket a játékosoknak meg kell oldaniuk, hogy folytathassák a kazamaták felfedezését.
Nem kell mindegyik rejtvényt teljesíteni ahhoz, hogy előre vigyük a történetet. Némelyikük teljesen opcionális, de új felszereléssel jutalmazzák a játékosokat, amelyek kissé megkönnyíthetik az előttünk álló csatákat.
Így lehet megoldani az egyik választható rejtvényt, az Arcane Glyph rejtvényt, és mit kapsz ezért.
Hogyan oldjuk meg az Arcane Glyph Puzzle-t a Ruined King: A League of Legends történetében

Az Arcane Glyphkirakós játék Az Agony Könyvtárában található, a fenti térképen kiemelt helyen, a Suffering’s Reach-ben. Ez a rejtvény megköveteli, hogy megfelelően aktiválja az Arcane Glyphs-t a területen található tippek használatával.
Mi a tönkrement King története?
A Riot Games League of Legends mellékterméke, a Ruined King karaktereket és a szülőcímből származó környezetet használ. A játék Bilgewaterben, egy nyüzsgő kalózvárosban és a Shadow Isles-ben játszódik, egy elátkozott régióban, amely tele van a Black Mist nevű korrupt erővel.
Melyek a legjobb tárgyak a romos King and League-ben?
Pyke legendás fegyvere, amely az árnyékokból táplálkozik, hogy megerősítse csapásait, egy másik elem, amely megjelenik a Ruined King and League-ben. A Draktharr Duskblade a tökéletes penge a Bloodharbor Ripperhez.
A rejtvény megoldásához aktiválnia kell a Mal, Varo és Egee karakterjelek, majd lépjen kapcsolatba a központi könyvesállvánnyal. Ha így tesz, megidézhet egy túlvilági lényt, aki felajánlja, hogy bármelyik birtokában lévő tárgyat kicseréli annak erősebb változatára.
Csak három tárgyat ajánlhatsz fel a túlvilági szellemnek, ezért dönts a választásodról.Fegyverek vagy páncélok kiválasztása jó választás lehet a játékstílusodtól és a jelenleg birtokodban lévő felszerelésedtől függően, de ha olyan tárgyat választasz, amelyet több karakter is felszerelhet, például Gyűrűk és csecsebecsék, akkor hosszú távon előnyösebb lehet, különösen, ha szereted használni. minden karakter és a váltás gyakran.




