Hogyan működik az éghajlat és a hőmérséklet a törpe erődben

Útmutatók

A Climate in Dwarf Fortress egy belső hőmérséklet-besorolási rendszer, amely a terület vagy életközösség időjárásának meghatározására szolgál. De mivel a játék egy kitalált egységet használ a szokásos egységek helyett, gyakran találjuk a játékosokat összezavarodva a Törpe Erőd klíma- és hőmérsékleti rendszereivel kapcsolatban. Ennek nyomán egy praktikus útmutatóval állunk rendelkezésükre arról, hogyan működik az éghajlat és a hőmérséklet a Törpe erődben.

Hogyan működik az éghajlat és a hőmérséklet a törpe erődben

A Dwarf Fortressben a játék saját egységét, az Urist használja egy adott terület vagy életközösség hőmérsékletének meghatározására. És a hőmérséklet alapján a játékosok különböző klímákkal találkoznak, amelyek hatással vannak az élőlényekre, beleértve a törpéket, az erőforrásokat és más hasonló dolgokat.

Mik a feladatok a Törpe Erődben?

Mint tudják, a Törpe Erődben meghatározott feladatok vannak. Tehát a menedzser felelős a munkarendelés kézbesítéséért az Erődben. Sőt, a Törpe Erődhöz a parancsok teljesítése és a menedzser jóváhagyása szükséges. Ezenkívül a Könyvelő mindenről nyilvántartást vezet az erődben.

Mennyi az idő a Törpe Erődben?

Az idő, az alacsonyabb szintű „egységalapú” értelemben, minden szimuláció szerves részét képezi, mindazonáltal egy olyan összetettben, mint a Törpe erőd. Az időt belsőleg mértékegységekben mérik, amelyeket az Adventurer billentyűkombinációk menüi „azonnalinak” neveznek, de a közösség általában „kulcsnak” nevezi őket.

[KELVIN] * 9/5 + 9508,33

[FAHRENHEIT] + 9968

[RANKINE] + 9508.33

A képlet hasznos azoknak a moddereknek, akik a Dwarf Fortress-modelleken dolgoznak a biomokkal, éghajlattal, hőmérséklettel és bármilyen más kapcsolódó dologgal kapcsolatban.

Egy egyszerű példa, amely jobban megmagyarázná, hogyan működik a hőmérséklet és az éghajlat a Törpe Erődben, ha figyelembe vesszük az Alchohol fagyáspontját a játékban. Az alkohol fagyáspontja a Törpe erődben 9850 °U (Urist), ami -118 Fahrenheitnek felel meg.

Az útmutató írásakor a Törpe-erőd hat éghajlatot kínál.Ezek:

  • Perzselő: Csúcshőmérséklet 122°F (50°C) és magasabb
  • Forró: Csúcshőmérséklet 107-121°F (41-49°C)
  • Meleg: Csúcshőmérséklet 82-106°F (28-41°C)
  • Mérsékelt: Csúcshőmérséklet 8-27 °C (47-82°F)
  • Hideg: Csúcshőmérséklet 1-8 °C (33-46°F)
  • Fagyasztó: Csúcshőmérséklet 32°F (0°C) vagy kevesebb

Ez az. Ezzel véget is értünk az éghajlat és a hőmérséklet működéséről szóló útmutatónkat a Törpe erődben.

Ha többet szeretne megtudni a Törpe Erődről, tekintse meg a külön útmutatókat.

Törpe erőd egy szélhámos konstrukciós és felügyeleti játék, amely jelenleg elérhető PC-n és macOS platformon.

Mi a hőmérséklet-átadás a Törpe Erődben?

A Dwarf Fortress hőmérséklet-átvitele meglehetősen egyszerű – a legtöbb hőmérsékleti értéknek van egy egész része („Urist fokban”) és egy töredékrésze (ami 0-tól az anyag SPEC_HEAT mínusz 1-ig terjed).

Mennyire kemények a törpe törpék?

A törpék elég szívósak. Az Ön beavatkozása nélkül, egy barátságos életközösségben, ahol nincs túl sok nagy állat a közelben, egy éven át képesek meglenni egyedül a kocsikészlettel. Az eső és az alkohol hiánya miatti dührohamok néhány embert megölhetnek, de azt jósolom, hogy legalább egy általában túléli.

Rate article
GameZis