Top 5 des meilleurs emplacements de départ à Dwarf Fortress

le guide

Tout comme dans la vraie vie, l’environnement et l’emplacement de la colonie joueront un rôle crucial dans le succès de votre civilisation naine dans Dwarf Fortress. Il est évident que vous devriez choisir un lieu d’embarquement riche en toutes les ressources naturelles dont vous pourriez avoir besoin plus tard, mais il peut être difficile de prédire les besoins futurs de vos nains avec une grande précision dès le départ.

Par conséquent, nous vous proposons nos 5 meilleurs emplacements de départ dans Dwarf Fortress en fonction des aspects qui comptent le plus au début du jeu.

Zones boisées

Cette option n’est pas surprenante car les zones forestières vous donnent accès à une ressource précieuse : le bois. Avant de développer votre industrie métallurgique, vous compterez sur le bois pour fabriquer bon nombre de vos articles. En plus de fabriquer des lits et d’autres meubles, vous aurez besoin de bois pour fabriquer de la cendre, du charbon de bois, différentes pièces de machines, des engins de siège, etc.

Zones avec des températures chaudes

Pas étonnant que peu de choses survivent dans les déserts ou les régions polaires. La température joue un rôle important dans la croissance de votre forteresse, et le meilleur point de départ à cet égard est un endroit où il fait chaud ou au moins doux.

Comment affecter un nain à une tâche ?

Lorsque vous voulez qu’un nain fasse un travail, vous devez affecter ce nain à un type de « travail » qui correspond au travail. En tant que surveillant de la forteresse, vous créez des tâches à accomplir en les désignant, et les nains qui ont reçu le type de main-d’œuvre correspondant à la tâche termineront la tâche.

Quel est le rôle d’un médecin dans Dwarf Fortress ?

Les médecins sont des nains affectés à l’un des cinq travaux de soin : pansement des plaies, diagnostic, chirurgie, mise en place des os et suture. Tous les médecins de la forteresse opèrent sous la direction du nain médecin en chef, un noble nommé.

Zones bonnes ou neutres

Suivez simplement le bon sens pour celui-ci. Si le nom de la zone contient des adjectifs comme terrifiant ou alors sinistre, vous n’avez probablement pas envie de vous y installer.À moins que vous ne vouliez combattre des créatures dangereuses, le mauvais temps ou différentes maladies dès le début, restez dans un environnement plus docile.

Zones proches d’une rivière

L’importance des rivières est Civilisations 101. Vos nains auront évidemment besoin d’une grande source d’eau potable, mais les rivières sont idéales pour contrôler la faim (pêche) et défendre votre forteresse car ce sont des obstacles naturels pour vos ennemis.

Ne soyez pas tenté de commencer sur une île ou trop près de l’océan – l’eau salée est difficile à travailler et vous risquez de vous isoler même si les îles ont un avantage en matière de défenses naturelles.

Zones riches en métaux

Vous jouez avec des nains, après tout, et il n’y a rien qu’ils aiment plus que l’exploitation minière. À cet égard, vous devriez accorder plus d’attention aux métaux peu profonds et profonds et ne pas trop vous soucier de Flux Stone. Il est préférable d’avoir de bonnes quantités et une diversité importante de métaux car différents types de flux de pierre peuvent être échangés. Pourtant, le meilleur endroit pour commencer aura les trois ressources, au moins, dans une certaine mesure.

Quels sont les meilleurs métiers pour un nain ?

Par exemple, les maçons, les mineurs, les cultivateurs et tout artisanat sur lequel votre forteresse basera son économie (verre, artisanat de la pierre, armure, etc.) prendront beaucoup de temps, alors planifiez en conséquence. Au lieu de cela, associer des tâches relativement chronophages à des tâches moins chronophages permettra à votre nain d’accomplir toutes ces tâches de manière adéquate.

Comment vivre en tant que nain ?

Les nains vivent dans des forteresses ; complexes souterrains avec tous les bâtiments nécessaires à la vie des nains. En mode forteresse naine, l’équipe d’expédition du joueur s’embarque afin de construire et d’exploiter une forteresse. Consultez le guide de démarrage rapide pour savoir comment établir et entretenir votre toute première forteresse.

Le choix final vous appartient bien sûr, car le meilleur emplacement pour commencer dans Dwarf Fortress dépend de votre style de jeu.Cependant, compte tenu des options que nous avons énumérées ici, vous pourrez avoir une expérience plus facile dès le début.

Vous voulez tout assouplir un peu plus ? Consultez nos autres articles sur la forteresse naine, y compris Comment utiliser l’armure et Comment construire et utiliser des hôpitaux.

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