Comment fonctionnent les climats et les températures dans la forteresse naine

le guide

Le climat dans la forteresse naine est un système interne d’évaluation de la température utilisé pour définir la météo de la région ou du biome. Mais, comme le jeu utilise une unité fictive au lieu des unités standard, nous trouvons souvent les joueurs confus au sujet des systèmes de climat et de température de la forteresse naine. À la suite de cela, nous sommes ici avec un guide pratique sur le fonctionnement du climat et de la température dans la forteresse naine.

Comment fonctionnent les climats et les températures dans la forteresse naine

Dans Dwarf Fortress, le jeu utilise sa propre unité, Urist, pour définir la température d’une zone ou d’un biome particulier. Et en fonction de la température, les joueurs rencontreront différents climats qui affectent les êtres vivants, y compris les nains, les ressources et d’autres choses similaires.

Quelles sont les tâches dans Dwarf Fortress ?

Comme vous le savez, il existe des tâches spécifiques dans Dwarf Fortress. Ainsi, le gestionnaire est responsable de la livraison de l’ordre de travail dans la Forteresse. De plus, l’exécution des commandes et l’approbation du gestionnaire sont nécessaires pourDwarf Fortress. De plus, le comptable conserve un historique de tout ce qui se trouve dans votre forteresse.

Quelle heure est-il à Forteresse naine ?

Le temps, au sens « basé sur les unités » de niveau inférieur, fait partie intégrante de toute simulation, néanmoins dans une simulation aussi complexe que Dwarf Fortress. Le temps est mesuré en interne en unités que les menus des raccourcis clavier de l’aventurier appellent « instants », mais sont généralement surnommés « ticks » par la communauté.

[KELVIN] * 9/5 + 9508.33

[FAHRENHEIT] + 9968

[RANKINE] + 9508.33

La formule est utile pour les moddeurs qui travaillent sur des mods Dwarf Fortress liés aux biomes, aux climats, aux températures et à toute autre chose associée.

Un exemple simple qui expliquerait mieux comment la température et le climat fonctionnent dans Dwarf Fortress est de prendre le point de congélation de Alchohol dans le jeu. Le point de congélation de l’alcool à Dwarf Fortress est de 9850 ° U (Urist), ce qui correspond à -118 Fahrenheit.

Au moment de la rédaction de ce guide, Dwarf Fortress propose six climats.Ceux-ci sont:

  • Brûlant: Température maximale de 122 °F (50 °C) et plus
  • Chaud: Température maximale 107-121 °F (41-49 °C)
  • Chaleureux: Température maximale 82-106 °F (28-41 °C)
  • Tempéré: Température maximale 47-82 °F (8-27 °C)
  • Froid: Température de pointe 33-46 °F (1-8 °C)
  • Gelé: Température maximale 32 °F (0 °C) ou moins

C’est ça. Cela conclut notre guide sur le fonctionnement du climat et de la température dans la forteresse naine.

Pour en savoir plus sur Dwarf Fortress, consultez notre section dédiée aux guides.

Forteresse naine est un jeu de construction et de gestion roguelike actuellement disponible sur les plateformes PC et macOS.

Qu’est-ce que le transfert de température dans Dwarf Fortress ?

Le transfert de température dans Dwarf Fortress est assez simple – la plupart des valeurs de température ont une partie entière (en « degrés Urist ») et une partie fractionnaire (qui va de 0 à la SPEC_HEAT du matériau moins 1).

À quel point les nains nains sont-ils robustes ?

Les nains sont assez robustes. Sans votre intervention, dans un biome amical sans trop de gros animaux à proximité, ils devraient pouvoir survivre pendant un an uniquement avec des fournitures de wagons. Les spirales de colère à cause de la pluie et du manque d’alcool pourraient en tuer quelques-uns, mais je prédis qu’au moins un survivra généralement.

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