Ovelat Sasquatch-huijaukset: Vinkkejä ja temppuja opas kaikkien aarrekartan kappaleiden löytämiseen

Opaskirja

Sasquatch haluaa vain syödä ruokaa ja nauttia luonnollisesta kodistaan ​​puistossa, mutta puistonvartijat eivät viihdy hänen kanssaan, joten hänestä tulee Ovela Sasquatch! Livahtele, varasta ruokaa, tee pahaa, mutta kun puiston tulevaisuus on vaarassa, Sasquatchin on tehtävä osansa pelastaakseen kotimaansa!

Sneaky Sasquatch -vinkki- ja temppuoppaassamme käymme läpi leirintäalueella livahduksen perusteet, ja meillä on myös täydellinen opas, kuinka saada kaikki aarrekartan palaset pelin loppuun saattamiseen. Aloitetaan meidän kanssamme Sneaky Sasquatch-huijauksia, vinkkejä ja temppuja koskeva strategiaopas kaikkien aarrekartan kappaleiden löytämiseen!

Livahtaa ja tutkia, mutta varmista, että sinulla on ruokaa!

Sneaky Sasquatchissa tavoitteesi on vaeltaa ympäri leirintäaluetta etsimässä maukkaita herkkuja… eli tietysti, kunnes joudut taistelemaan puolustaaksesi kansallispuistoa tuhoutumasta!

Mutta se voi odottaa toista päivää. Ensimmäinen ja tärkein tavoite Sneaky Sasquatchissa on, että ruokaa on aina saatavilla. Sasquatchille tulee nälkä päivän edetessä, ja hän tulee nälkäiseksi joka kerta, kun hän herää uuteen päivään. Näet kuinka nälkäinen hän on näytön oikeassa yläkulmassa olevasta mittarista.

Varmista aina, että repussasi on välipaloja siltä varalta, että Sasquatch alkaa tuntua hieman nokivalta. Jos annat hänen nälän laskea liian alhaiseksi, hän joutuu jäämään eläkkeelle päiväksi, joten ole varovainen!

Älä ole hereillä nukkumaanmenoajan jälkeen!

Sasquatch on aivan kuten me, joten hänen täytyy syödä ja nukkua tarpeeksi, jotta hän voi seikkailla seuraavana päivänä. Sneaky Sasquatchilla on päivä- ja yökierto – kun tutkit puistoa, aika kuluu luonnostaan ​​itsestään ja kirkkaus laskee, kun aurinko alkaa laskea.

Valmistele matkasi takaisin kotiin, jos olet vielä ulkona auringon laskiessa. Kun tulee täysin pimeää, Z alkaa ponnahtaa ulos Sasquatchista.Tämä on viimeinen varoituksesi – sinulla on tämän jälkeen muutama minuutti, kunnes Sasquatch vain putoaa ja torkkuilee siellä, missä hän on.

Raccoon pelastaa sinut ja vetää sinut takaisin kotiisi, jos näin tapahtuu, ja uusi päivä alkaa normaalisti, mutta Raccoon ottaa automaattisesti osan kolikoistasi osana pelastusmaksua. Muista saapua kotiin ajoissa välttääksesi tämän!

Osta ensin välttämättömät tavarat!

Pesukarhukaupassa on runsaasti satunnaisia ​​herkkuja, joita hän on kerännyt puiston ympäriltä. Koska joidenkin kolikoiden saaminen on hieman hankalaa, sinun kannattaa aloittaa ensin tärkeimmistä esineistä.

Ensimmäinen asia, jonka sinun pitäisi hankkia, on kartta. Kartan avulla näet, missä kaikki puiston tärkeimmät maamerkit ovat, ja se tarjoaa myös nopean teleportin takaisin Sasquatchin kotiin. Tämä on pakko vähentää perääntymistä!

Toinen kohde, jonka sinun pitäisi ostaa, on lapio. Olet ehkä huomannut epäilyttäviä likakumpuja hajallaan puistossa – nämä pinot kätkevät kolikkokukkarot! Kaivaa ne esiin lapiolla ja hanki paljon kolikoita!

Viimeinen esine, jonka sinun pitäisi saada mahdollisimman pian, on onki. Näin voit kalastaa, ja se on todella loistava tapa ansaita kolikoita varhain. Karhu, jolle myyt ruokaa, maksaa kalasta palkkion!

Pidä silmällä salaisia ​​kätköjä!

Jos kurkistat puiston joka kolkkaan, törmäät varmasti piilotettuun polkuun, joka yleensä johtaa salaiseen kätköön. Salaiset kätköt ovat punaisia ​​laatikoita, joissa on puu, ja niiden sisällä on mojova määrä kolikoita, joten niiden etsimiseen kannattaa käyttää aikaa.

Pidä aina silmällä epäilyttävän näköisiä aukkoja tai polkuja, joita ei ole merkitty karttaasi, koska ne johtavat usein näihin kätköihin!

Livahtaa ympäriinsä ja pysy piilossa välttääksesi leiriläiset ja metsänvartijat!

Muista toimia hitaasti, kun liikut leiriläisten ympärillä, ja pysy myös poissa heidän suorasta näköyhteydestään. Kun asuntoauto alkaa epäillä, hänen päänsä yläpuolella oleva mittari täyttyy valkoisella palkilla.Sen jälkeen se täyttyy oranssilla palkilla, ja jos tämä täyttyy kokonaan, leiriläinen saa ilmoituksen läsnäolostasi.

Jos näin tapahtuu, kaikki nykyisen alueen vartijat saavat välittömästi hälytyksen sijaintiisi ja etsivät sinut. Hyppää nopeasti marjapensaan ja pysy täysin paikallaan piiloutuaksesi. Sinun pitäisi menettää useimmat metsänvartijat tällä tavalla, mutta voit myös hypätä ulkorakennukseen tai telttaan, jos sellainen on lähellä.

Saatat kohdata myös kuivuneita pensaita – ne näyttävät hieman harmailta tavallisiin pensaisiin verrattuna. Jos kävelet näiden luo ja piiloudut niihin, voit itse asiassa liikkua sen kanssa, koska pensaat ovat kevyitä. Paikallaan pysyminen piilottaa sinut pensaassa, joten niistä on hyötyä asutuilla alueilla liikkumiseen.

Vaatteet kannattaa ostaa Raccoon’s-kaupasta heti kun on varaa, sillä niiden avulla pääsee vaeltamaan leiriläisten ympärillä varoittamatta. Rangerit näkevät kuitenkin naamiosi läpi, joten ole varovainen!

Varo tehtäviä!

Toisen päivän jälkeen opit, että kansallispuisto on vaarassa tuhoutua, jotta pahat liikemiehet tekevät tilaa ostoskeskukselle. Kaikki eläimet suostuvat tekemään kaikkensa puiston pelastamiseksi, ja siihen liittyy salainen haudattu aarre!

Päätehtäväsi on löytää kaikki yhdeksän aarrekartan kappaletta haudatun aarteen löytämiseksi. Yleensä karttapalat annetaan tehtäväpalkintoina, joten ole tarkkana hahmoilla, joilla on huutomerkit päässään, sillä tämä tarkoittaa tehtävää.

Täydellinen aarrekarttaopas!

Kun eläimet keksivät suunnitelman haudatun aarteen löytämiseksi, huomaat, että Ankka antoi kartan vahingossa repeytyä palasiksi, mutta hän onnistuu roikkumaan yhdestä palasta. Ensimmäinen karttapala annetaan sinulle automaattisesti.

Kappale 2

Mene Sasquatchin kotoa itään ja sitten pohjoiseen, kun osut puiston keskustaan. Tämä vie sinut RV Parkiin. Löydät Ankan lähellä pensasta, joten puhu hänelle ja hän pyytää sinua saamaan ”hänen” hattunsa takaisin. Siirry pohjoiseen löytääksesi koko puiston suurimman matkailuauton!

Hattu on asuntoauton sisällä. Ovi on lukossa, joten sinun täytyy houkutella mies ulos. Tee tämä sotkemalla radiota – vaihda asemaa, sotke äänenvoimakkuutta, mitä tahansa veneessäsi kelluu! Mies huomaa jonkun sotkevan hänen radiotaan ja tulee ulos tarkistamaan sen.

Mene nopeasti asuntoautoon ja nappaa punainen hattu tiskiltä, ​​palaa sitten Duckin luo ja katso, kuinka hattu peittää melkein koko hänen vartalonsa. Volia – toinen karttapala on sinun!

Kappale 3

Aina kun menet kalaan, muista säästää ainakin yksi. Puiston keskustasta suuntaa etelään päästäksesi järvelle. Heti kun astut sisään, huomaat karttapalan maassa lähellä mehiläispesää. Mehiläiset ajavat sinut pois, jos tulet liian lähelle, joten heitä on käsiteltävä.

Vähän itään on nukkuva karhu. Hän suostuu auttamaan sinua, jos syötät hänelle kalan, joten pyydä hänen apuaan. Hän ryömii mehiläispesään ja alkaa hyökätä pesää vastaan, jotta voit turvallisesti poimia kolmannen karttapalan.

Kappale 4

Kun heräät eräänä päivänä, saatat huomata huutomerkin talosi lähellä sijaitsevan pienen lammen sisällä. Käytä onkiasi puhuvan kalan pyytämiseen, niin hän ilmaisee toiveensa olla golfkentän lampissa.

Kun kalat ovat selässäsi, suuntaa aina itään päästäksesi puiston golfkentälle. Kun saavut pääalueelle – VALTAVALLE golfkentälle – suuntaa kohti alueen keskustaa. Löydät lammen ja kalat antavat sinulle neljännen karttapalan ongelmiisi!

Kappale 5

Kun sinulla on varaa taskulamppuun, suuntaa kohti RV Parkia. Jos roikkut länsipuolella, löydät polun, joka johtaa pimeään luolaan. Niin kauan kuin sinulla on taskulamppu, voit tutkia sitä vapaasti.

Osoittautuu, että luola johtaa hylättyyn kaivostunneliin, joten kulje tunnelia alaspäin, kunnes saavutat käytävän luolassa. Suuntaa itään löytääksesi dynamiittitikku ja palaa käytävälle, jotta voit laittaa dynamiittia laatikkoon.

Suuntaa länteen löytääksesi mäntä.Paina sitä alas lähettääksesi signaalin johdon läpi ja katso ilotulitus! Viides karttapala on raunioiden takana.

Kappale 6

Kun olet ostanut airon Raccoon’s-kaupasta, voit matkustaa puiston eteläpäässä olevan suuren järven yli. Kun pääset toiselle puolelle, löydät puutarhalabyrintin, jonka läpi sinun täytyy kulkea. (Täällä on salainen välimuisti, jos haluat löytää sen!)

Jos löydät uloskäynnin, löydät Duckin odottamassa onnittelemista kuudennen karttapalan rinnalla. Tästä eteenpäin kolme viimeistä kappaletta vaativat eniten vaivaa, joten valmistaudu!

Kappale 7

Osta Golf Club Raccoon’s shopista ja suuntaa sitten golfkentälle. Mene golfkeskukseen. Voit osallistua ensimmäiseen turnaukseen, joka on 3-radan kilpailu. Jos voitat, ansaitset joukon kolikoita, joilla voit ostaa Amateur Golf Clubin.

Voit osallistua toiseen kilpailuun, jossa on vielä suurempi voitto, mutta sinulla on oltava ensin Golf-asu, muuten et voi osallistua. Käytä rahat ja mitä sinulla on jäljellä ostaaksesi sekä Amateur Golf Clubin että Golfasun.

Jos haluat golfata, vedä takaisin, tähtää ja katso ympyrää. Se kasvaa ja kutistuu jatkuvasti, ja tämä ilmaisee laukauksesi mahdollista laskeutumisaluetta. Haluat kuviesi olevan mahdollisimman pieniä, jotta ne ovat mahdollisimman tarkkoja. Paremmat mailat tarjoavat pidempiä ja tarkempia laukauksia.

Tässä on yksi temppu, joka kannattaa pitää mielessä: kun olet lähellä reikää, saatat huomata punaisen pisteen ilmestyvän laukauksen lentoradalle. Tämä tarkoittaa, että jos pallo seuraa suoraa lentorataa, se törmää esineeseen. Käytä tätä heittääksesi golfpallosi suoraan reikään!

Kun sinulla on siihen varaa, osta Pro Club. Poistu Golfkeskuksesta ja suuntaa itään, niin löydät Pro Golferin. Hän haastaa sinut otteluun – voita se ja seitsemäs pala on vihdoinkin sinun!

Kappale 8

Kahdeksas osa on osa ajohaastetta, jonka voi ottaa Kilparadalla lähellä puiston pohjoispäätä. Mene leirintäalueelta itään ja sitten pohjoiseen, kun tulet tielle.

Kilparadalla on mies, joka haastaa sinut kilpailuun ja tarjoaa karttapalan palkkioksi, jos voitat hänet. Tämä haaste toimii aivan kuten golfhaaste, sillä sinun on päivitettävä autosi, jotta se on tarpeeksi nopea. Sinun on ensin ostettava auto ja päivitettävä se sitten autotallissa.

Voit myös ansaita lisenssin, jotta voit osallistua kilpailuihin, mikä on toinen tapa ansaita paljon kolikoita. Kun sinulla on tarpeeksi kolikoita, päivitä autosi loppuun asti ja voita mies kilpailussa saadaksesi kahdeksannen karttapalan!

Kappale 9

Viimeinen kappale odottaa sinua lumisella vuoristoalueella. Varmista, että ostat sukset Raccoon’s-kaupasta ja suuntaa sitten kilparadalta itään.

Sinun tulee haastaa lumipoluilla vaeltava Pro Skier alamäkeen. Kuten aina, voit osallistua hiihtotapahtumiin, jotka palkitsevat sinut paljon kolikoilla, jotta saat paremmat suksiparit.

Kun kilpailet suksien kanssa, voit tehdä temppuja ja ansaita pisteitä pyyhkäisemällä. Mitä enemmän pisteitä ansaitset, sitä nopeammin menet! Varmista vain, että laskeudut oikein, muuten hidastut.

Voita tämä viimeinen haaste, valloita ammattihiihtäjä, ja viimeinen karttapala on vihdoin sinun! Sen avulla voit löytää aarteen ja pelastaa puiston!

Puisto on sinun, ja sen jälkeen voit vapaasti tutkia sitä ilman piilottelun stressiä. Nauti Sneaky Sasquatchista! Jos sinulla on muita vinkkejä tai temppuja jaettavaksi, kerro meille alla olevissa kommenteissa!

FAQ

Kuinka Sneaky Sasquatch nukkuu?

Sasquatch on aivan kuten me, joten hänen täytyy syödä ja nukkua tarpeeksi, jotta hän voi seikkailla seuraavana päivänä. Sneaky Sasquatchilla on päivä- ja yökierto – kun tutkit puistoa, aika kuluu luonnostaan ​​itsestään ja kirkkaus laskee, kun aurinko alkaa laskea.

Mikä on ovela Sasquatch?

Sasquatch haluaa vain syödä ruokaa ja nauttia luonnollisesta kodistaan ​​puistossa, mutta puistonvartijat eivät viihdy hänen kanssaan, joten hänestä on tultava Sneaky Sasquatch! Livahtele, varasta ruokaa, tee pahaa, mutta kun puiston tulevaisuus on vaarassa, Sasquatchin on tehtävä osansa pelastaakseen kotimaansa!

Onko Sasquatchilla päivä- ja yökierto?

Sneaky Sasquatchilla on päivä- ja yökierto – kun tutkit puistoa, aika kuluu luonnostaan ​​itsestään ja kirkkaus laskee, kun aurinko alkaa laskea. Valmistele matkasi takaisin kotiin, jos olet vielä ulkona auringon laskiessa.

Missä Sasquatch asuu pelissä?

Sasquatch on Sneaky Sasquatchin päähenkilö. Hän asuu Sasquatch Valleyssä eläinystäviensä Ankan, Karhun ja pesukarhun kanssa. Sasquatch ei puhu paljoa, mutta hän pystyy inhimillisiin piirteisiin, kuten nyökkäämään sanoakseen ”kyllä” tai ”ei” myydessään tavaroita Bearille.

Kuka on Sneaky Sasquatchin päähenkilö?

Sasquatch on Sneaky Sasquatchin päähenkilö. Hän asuu Sasquatch Valleyssä eläinystäviensä kanssa: ankkoja, karhuja, pesukarhuja ja kaneja. Elättääkseen itsensä, Sasquatchin täytyy syödä ja nukkua, tai hän putoaa tajuttomaksi. Sasquatch ei osaa puhua ja kommunikoi eleillä, kuten nyökkäyksillä tai pudistaen päätään.

Mitkä ovat Sneaky Sasquatchin tavoitteet?

Ensimmäinen ja tärkein tavoite Sneaky Sasquatchissa on, että ruokaa on aina saatavilla. Sasquatchille tulee nälkä päivän edetessä, ja hän tulee nälkäiseksi joka kerta, kun hän herää uuteen päivään.

Mikä on Sneaky Sasquatchin uusin päivitys?

Sneaky Sasquatchin uusin päivitys esittelee uuden tarinan, jossa leirintäalueen järvi saastuu mystisesti yhdessä yössä. Sasquatchin täytyy matkustaa kaupunkiin ja tulla nuoremmaksi etsiväpoliisiksi saadakseen totuuden selville, ja hänen seikkailunsa johdattaa hänet viemäreihin lukittuihin oviin.

Mistä Sasquatch Game on?

Sneaky Sasquatch on peli karvaisesta olennosta, joka asuu metsässä ja elää varastetulla ruoalla, jonka hän löytää läheiseltä leirintäalueelta. Hän ottaa tehtäväkseen estää kansallispuiston myymisen Mr. Pembletonille, ja siitä seuraa hilpeys.

Mistä löydän Sasquatch Valleyn?

Se sisältää monia eri paikkoja, joihin pelaaja voi tutustua omilla piilotetuilla kaivauspisteillään, kätköillä, aktiviteetteilla ja tehtävissään. Sasquatch Valley sijaitsee Kanadassa Sasquatch Valley Bankin sopimuksen mukaisesti. Pelaaja voi tarkastella laakson karttaa olemalla vuorovaikutuksessa laakson ympärillä olevien karttapisteiden kanssa.

Mikä on Sasquatch aarteenetsintää?

Tässä hassussa seikkailussa, jossa Sasquatch yrittää sopeutua ihmisyhteiskuntaan, pelaajat ohjaavat häntä, kun hän yrittää kaivaa tarpeeksi aarretta ja kultaa maksaakseen yrityksille, jotka haluavat poistaa kansallispuiston.

Mitä voit tehdä Sneaky Sasquatchissa?

Yhteisö Sneaky Sasquatchille. Elä Sasquatch-elämää ja tee tavallisia, jokapäiväisiä Sasquatch-juttuja, kuten livahtele leirintäalueilla, pukeudu ihmisvaatteisiin ja syö ruokaa vartioimattomista kylmälaukuista ja piknikkoreista. Uusi päivitys: Elektroniikka!

Rate article
GameZis