El año pasado, fasmofobia recibió la actualización «Posesiones malditas», que agregó una gran cantidad de elementos nuevos para interactuar. Estos elementos malditos cambiarían el comportamiento del fantasma, y uno de los elementos era una baraja de cartas del Tarot. Hoy, te explicaremos todo lo que necesitas saber en nuestro fasmofobia ¡Toda la guía de significado de las Cartas del Tarot!
Lista de todos los significados de las cartas del Tarot en Phasmophobia
Se puede seleccionar aleatoriamente una baraja de diez cartas del tarot como posesión maldita para el mapa, junto con la caja de música, la tabla ouija, el muñeco vudú, el espejo embrujado y el círculo de invocación.
Si los jugadores encuentran las Cartas del Tarot, pueden tomar el mazo y robar cartas, una por una. Hay un gran total de diez tipos de cartas, cada uno con sus propias posibilidades de ser sorteado. Algunas cartas otorgan a los jugadores efectos beneficiosos, mientras que otras son dañinas..
Las Cartas del Tarot deben dibujarse dentro del área de investigación, ya que no harán nada si estás afuera o en el camión. Las diez cartas del mazo se eligen al azar, por lo que es posible que obtenga duplicados y es posible que algunas no aparezcan en absoluto.
No es evidente cuáles son los efectos de las Cartas del Tarot la mayor parte del tiempo, por lo que nuestra guía le mostrará las diez cartas y lo que hacen, junto con su probabilidad de sorteo.

- El sol (5%): Restaura la cordura del jugador al 100%
- La luna (5%): reduce la cordura del jugador al 0%.
- La Torre (20%): desencadena una interacción menor.
- La rueda de la fortuna (20%): El jugador ganará o perderá un 25% de cordura si la carta se quema con fuego verde o rojo, respectivamente.
- El diablo (10%): desencadena un evento fantasma.

- La suma sacerdotisa (2%): revive a un jugador muerto al azar. La resurrección se almacena si actualmente no hay jugadores muertos; la próxima vez que un jugador muera, será revivido instantáneamente en el acto. Este efecto no se puede acumular.
- El Ahorcado (1%): El jugador muere instantáneamente.
- Muerte (10%): desencadena una cacería maldita.Las cacerías malditas funcionan de manera similar a las cacerías normales, pero ignoran los valores de cordura y los tiempos de reutilización.
- El ermitaño (10%): Transporta al fantasma a su habitación y lo encierra por un minuto.
- El tonto (17%): No tiene más efecto que engañar al jugador, ya que inicialmente aparecerá como otra carta antes de convertirse en The Fool. Robar cartas durante una cacería de fantasmas siempre resultará en The Fool.
Con esto concluye nuestra guía sobre el significado de todas las Cartas del Tarot en fasmofobia. Si tiene otros consejos o preguntas sobre las cartas del Tarot, ¡háganoslo saber en los comentarios a continuación!
Preguntas más frecuentes
¿Qué son las cartas del tarot en la fasmofobia?
Las cartas del Tarot son posesiones malditas en Phasmophobia que tienen numerosos efectos positivos y negativos. Mientras que algunas cartas pueden salvarte la vida, ¡otras pueden acabar con ella al instante! Por cada nivel que tome, hay una probabilidad de 1 en 6 de que las Cartas del Tarot aparezcan en algún lugar del área. En cada mazo de cartas, encontrarás 10 cartas que puedes robar.
¿Cuántas cartas hay en una baraja de cartas en phasmophobia?
Una baraja de cartas del Tarot en Phasmophobia contiene 10 cartas y, después de que se extraigan todas, el elemento desaparecerá y quedará inutilizable. Aunque también hay 10 tipos de cartas que los jugadores pueden robar, cada carta extraída del mazo será aleatoria.
¿Qué es la carta del tarot?
La Carta del Tarot es una baraja de cartas que contiene 10 cartas únicas. Cada carta que uses generará un efecto aleatorio, desde obligar al fantasma a interactuar con el objeto o hacer que el espíritu se mueva. También pueden generar efectos en tus compañeros de equipo, obligándolos a experimentar actividades sobrenaturales con las que normalmente no tendrían que lidiar.
¿Qué hacen las cartas del tarot en Ghost Adventures?
Las cartas del Tarot son una posesión maldita que puede desencadenar varios efectos aleatorios tanto en el jugador como en los fantasmas cercanos. Sacar una carta de la Muerte inicia una cacería maldita. Las cartas del tarot tienen una probabilidad de 1 en 6 por contrato de ser elegidas como la posesión maldita que se generará, con una ubicación de generación específica por mapa.
¿Cómo funcionan las cartas del tarot en la fasmofobia?
Las cartas del Tarot son una baraja de diez cartas aleatorias, cada una con una propiedad mística única. Cuando usas las Cartas del Tarot, sacarás una al azar y provocarás que suceda algo. Aquí están las diez Cartas del Tarot en Phasmophobia y lo que hacen: Esas son las diez Cartas del Tarot en Phasmophobia y cómo funcionan.
¿Cómo funcionan las cartas del tarot en Ghost of Tsushima?
Entonces, en esta guía, descubra cómo funcionan las cartas del Tarot en este juego y cómo usar esta baraja de cartas. Las cartas del tarot son posesiones/objetos malditos que pueden iniciar efectos al azar. Pueden impactar tanto al jugador como al fantasma, dependiendo del efecto. Aparecen en una plataforma, como una mesa, un estante y un escritorio.
¿Qué significan todas las cartas del tarot de la fasmofobia?
¿Qué significan todas las cartas del Tarot Phasmophobia? Las cartas del Tarot Phasmophobia son uno de los 6 elementos malditos que se encuentran en un mapa que los jugadores pueden usar para interactuar con el fantasma. El uso de un elemento maldito como las cartas del Tarot le cuesta al jugador «cordura», y a medida que disminuye la cordura de un jugador, aumenta la posibilidad de que un fantasma realice ciertas acciones.
¿Qué son las cartas del tarot y cómo funcionan?
Las cartas del tarot son posesiones/objetos malditos que pueden iniciar efectos al azar. Pueden impactar tanto al jugador como al fantasma, dependiendo del efecto. Aparecen en una plataforma, como una mesa, un estante y un escritorio. Según lo que extraiga, obtendrá el resultado relevante.
¿Cómo funcionan las cartas del Tarot en la fasmofobia?
Esta guía detallará cómo funcionan las cartas del Tarot y qué hacen en Phasmophobia. La Carta del Tarot es una baraja de cartas que contiene 10 cartas únicas. Cada carta que uses generará un efecto aleatorio, desde obligar al fantasma a interactuar con el objeto o hacer que el espíritu se mueva.
¿Hay una guía comunitaria de phasmophobia?
Esta página enumera las guías para varios aspectos de Phasmophobia. El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.
¿Las cartas del Tarot en una baraja son aleatorias?
A pesar de que el mazo contiene diez tipos diferentes de cartas, las cartas que reciben los jugadores son completamente aleatorias. Es posible que una baraja de cartas del Tarot no contenga todas estas cartas, por lo que los jugadores pueden necesitar varios juegos para experimentar todos los resultados posibles. Cada carta del Tarot se puede interpretar de una de diez maneras diferentes:
¿Cuántos tipos de cartas del tarot hay?
Si los jugadores encuentran las Cartas del Tarot, pueden tomar el mazo y robar cartas, una por una. Hay un gran total de diez tipos de cartas, cada una con sus propias posibilidades de ser sorteadas.
¿Qué sucede cuando sacas una carta de la muerte en el tarot?
Sacar una carta de la Muerte inicia una cacería maldita. Las cartas del tarot tienen una probabilidad de 1 en 6 por contrato de ser elegidas como la posesión maldita que se generará, con una ubicación de generación específica por mapa. Las cartas del Tarot se pueden recoger y se puede sacar una carta a la vez.
¿Cuáles son las mejores cartas del tarot para usar en la fasmofobia?
La suma sacerdotisa: resucita a un compañero de equipo muerto. Si nadie muere, la próxima persona que muera volverá a la vida Rueda de la fortuna: si se quema en rojo, pierdes 25 de cordura, si se quema en verde, te otorga 25 de cordura Las cartas del Tarot son las de mayor riesgo y recompensa elemento en Phasmophobia, por lo que recomendamos usar las cartas con moderación durante su juego.
¿Cómo funcionan las cartas del tarot?
Cada carta del Tarot se puede interpretar de una de diez maneras diferentes: todas las cartas extraídas durante una cacería se convertirán en El Loco y el jugador debe evitar sacar cualquier carta. Tan pronto como se usen todas las cartas, el mazo desaparecerá, por lo que los jugadores deben tomar una foto de las cartas antes de usarlas.




