Shindo Life es uno de los juegos más populares en la plataforma Roblox, conocido por su rico y diverso contenido, jugabilidad y otras cosas similares.
vida sintoísta adopta un enfoque matizado en lo que respecta a la accesibilidad del contenido. Shindo Life, el juego de Roblox creado por Ninjakiwi, tiene una gran cantidad de formas diferentes de entrenar a tu personaje para que sea lo mejor que pueda ser. Una forma es pelear contra otros jugadores en la arena PvP, pero otra excelente es usar uno de los muchos puntos de generación ubicados en todo el mapa de Shindo Life. ¡Estos engendros pueden brindarte mucha experiencia y dinero si se usan correctamente! Aquí hay una lista de todos los puntos de generación conocidos en Shindo Life a partir de marzo de 2022:
-El punto de inicio de la aldea generada Área 0/0 (Este da 500 veces más dinero)
-Los terrenos del Dojo fuera del punto de aparición de Konohagaku -1/-2
-Cuartel general de Anbu Black Ops detrás del Monumento a Hokage -3/-1 (para obtener este engendro, primero debes completar las misiones de Anbu Black Ops)
¿Cuánto tardan los elementos en desaparecer en Shindo?
Esto significa que cualquier elemento que aparezca antes del minuto 35 de la hora desaparecerá después de 25 minutos. Cualquier elemento que se genere después de ese tiempo desaparecerá a medida que llegue la próxima hora. Lista y tiempos de generación de vida de Shindo: subhabilidades A continuación, hemos desglosado el tiempo de generación de cada subhabilidad de vida de Shindo por categoría.
¿Cuándo desaparecen los objetos en la vida de Shindo?
Los artículos desaparecen cuando se cumple la primera de las dos condiciones siguientes: Esto significa que cualquier artículo que aparezca antes del minuto 35 de la hora desaparecerá después de 25 minutos. Cualquier elemento que se genere después de ese tiempo desaparecerá a medida que llegue la próxima hora. Y eso debería ser todo lo que necesitas saber sobre los engendros de Shindo Life.
-Monte Myoboku en las coordenadas Sasuke Retrieval Mission 2/2
Para llegar a cualquiera de estas áreas, excepto al monte Myoboku, use el transporte público o camine o corra hasta allí. En ciertos momentos, caminar será mucho más rápido debido a la disminución de la carga del servidor.Si está buscando aún más métodos de entrenamiento, consulte nuestra otra guía que cubre todos los métodos disponibles en detalle. Hay elementos, modos de juego, eventos y muchas otras cosas que se generan en un lugar particular en un momento particular.
Debido a esto, los jugadores se pierden muchas cosas. Entonces, para ayudarlo, hemos enumerado el tiempo de generación para cada elemento, jutsu, modo, etc.
Lista de engendros de vida Shindo
Aquí está el elemento Shindo Life, los eventos y otras ubicaciones y tiempos de generación. Navegue a través de las tablas para encontrar el tiempo de generación de cualquier elemento, evento, modo, etc. respectivo.
La hora de generación está en EST, pero puede convertirla a su hora regional utilizando cualquier herramienta de conversión de hora en línea.
Tiempo de generación de armas y jutsu altamente recomendado
| Artículo | Tiempo de generación | desaparecer | Ubicación | Rareza | Tipo de desplazamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| jutsu cucú | 11:20 | 11:45 | Campos de entrenamiento | 1 / 69 | Jutsu |
| hierba tanto | 11:20 | 11:45 | Escondite del amanecer | 1 / 16 | Arma |
| Invocación de sapo | 11:20 | 11:45 | Tempestad | 1 / 80 | Jutsu |
| Obelisco Chi Blade | 11:25 | 11:50 | Obelisco | 1 / 25 | Arma |
| Hoja salvaje | 11:25 | 11:50 | Obelisco | 1 / 4 | Arma |
| Espíritu de cola solar Gen 2 | 11:30 | 11:55 | Obelisco | 1 / 10 | Modo |
| Transferencia de modo médico | 11:35 | 12:00 | Ascua | 1 / 35 | Jutsu |
| Guadaña de dos hojas | 11:40 | 12:00 | Obelisco | 1 / 2 | Arma |
Lista de generación de herramientas Ninja
| Artículo | Tiempo | Ubicación | Rareza | Categoría |
|---|---|---|---|---|
| Palabra de tiburon | 1:10 | Escondite del amanecer | 1/12 | Arma |
| Hoja asesina SL2 | 1:15 | Escondite del amanecer | 1/15 | Arma |
| Hoja de chi de las dunas | 1:25 | Dunas | 1/25 | Arma |
| Lanzamiento de varilla de chi | 1:25 | Tormenta | 1/16 | arrojable |
| Bastón de luna | 1:30 | Bosque de brasas | 1/60 | Arma |
| flauta de burbujas | 1:40 | Bruma | 1/45 | Arma |
| Espada Apolo | 1:45 | Gran Puente Narumaki | 1/60 | Arma |
| Hoja de bomba SL2 | 2:15 | Dunas | 1/15 | Arma |
| saberu tanto | 2:20 | Campos de Entrenamiento | 1/5 | Arma |
| Hoja Nimbus Chi | 2:25 | Nimbo | 1/25 | Arma |
| plato de curry | 2:25 | Jejunes | 1/60 | Consumible |
| Lanzamiento de demonio | 2:40 | Bruma | 1/12 | arrojable |
| Chi Kunai | 2:45 | Ascua | 1/5 | Arma |
| Azim Dual Senko | 2:50 | Ascua | 1/100 | Arma |
| senko kunai | 3:10 | Ascua | 1/15 | Arma |
| SL2 Senko Kunai | 3:15 | Ascua | 1/25 | Arma |
| Bastón del sol | 3:15 | Campos de entrenamiento | 1/55 | Arma |
| Hoja Bankai | 3:25 | Campos de entrenamiento | 1/60 | Arma |
| Cuchilla Haze Chi | 3:25 | Bruma | 1/25 | Arma |
| Espada Dio Senko | 3:35 | Ascua | 1/45 | Arma |
| Hoja Kokotsu | 4:10 | Obelisco | 1/20 | Arma |
| Hoja del cielo | 4:15 | Tempestad | 1/60 | Arma |
| Fanático del árbitro Shindai | 4:15 | Escondite del amanecer | 1/60 | Arma |
| Cuchilla SL2 Shindai Prime | 4:15 | Escondite del amanecer | 1/50 | Arma |
| Tarta de arroz | 4:20 | Jejunes | 1/60 | Consumible |
| Espada principal Shindai | 4:25 | Valle de Shindai | 1/80 | Arma |
| Hoja satori | 5:10 | Ascua | 1/30 | Arma |
| Hoja Rykan | 5:10 | Bruma | 1/45 | Arma |
| Rayo doble SL2 | 5:15 | Bruma | 1/10 | Arma |
| Hoja de raión | 5:25 | Obelisco | 1/14 | Arma |
| tanto escalofrío | 5:45 | Bosque de brasas | 1/30 | Arma |
| Cuchilla eléctrica | 5:50 | Dunas | 1/12 | Arma |
| shizen raijin | 6:15 | Ascua | 1/9 | Arma |
| Hoja de rosca SL2 | 6:15 | Bruma | 1/20 | Arma |
| Súper suero | 6:15 | Jejunes | 1/60 | Consumible |
| Varillas dobles de Chi | 6:20 | Tormenta | 1/25 | Arma |
| Ventilador estilo aire | 6:25 | Dunas | 1/2 | Arma |
| Espada Dagai | 6:40 | Dunas | 1/4 | Arma |
| SL2 Hierba Tanto | 7:15 | Obelisco | 1/30 | Arma |
| Espada Nimbo | 7:25 | Nimbo | 1/20 | Arma |
| Flauta de sonido | 7:40 | Obelisco | 1/30 | Arma |
| Ascensor Akuma Blade | 7:44 | Tempestad | 1/80 | Arma |
| Samurái Tanto | 7:45 | Nimbo | 1/6 | Arma |
| Hoja Shindo | 7:55 | Nimbo | 1/8 | Arma |
| Hoja del cielo SL2 | 8:15 | Escondite del amanecer | 1/20 | Arma |
| Espada Pika | 8:32 | Tempestad | 1/70 | Arma |
| Hoja asesina | 8:40 | Bruma | 1/20 | Arma |
| Amanecer | 8:55 | Bruma | 1/8 | Arma |
| Hamaxé | 9:10 | Bruma | 1/6 | Arma |
| Estilo Acróbata | 9:15 | Nimbo | 1/15 | Arma |
| Relámpago doble | 9:20 | Bruma | 1/6 | Arma |
| Hoja de hilo | 9:30 | Bruma | 1/10 | Arma |
| Hoja de Alphirama | 9:40 | Obelisco | 1/14 | Arma |
| Guadaña de doble hoja | 9:45 | Bruma | 1/2 | Arma |
| Hoja triple de cobalto | 10:25 | Obelisco | 1/6 | Arma |
| Destructor de piedras | 10:40 | Obelisco | 1/10 | Arma |
| Árbitro Guitarra | 11:10 | Obelisco | 1/45 | Arma |
| SL2 Chi Kunai | 11:15 | Ascua | 1/15 | Arma |
| hierba tanto | 11:20 | Escondite del amanecer | 1/16 | Arma |
| Hoja salvaje | 11:25 | Obelisco | 1/4 | Arma |
| Obelisco Chi Blade | 11:25 | Obelisco | 1/25 | Arma |
| Guadaña de dos hojas | 11:40 | Obelisco | 1/2 | Arma |
| Ventilador de árbitro forjado | 12:00 | Escondite del amanecer | 1/30 | Arma |
| Cuchilla bomba | 12:10 | Bruma | 1/15 | Arma |
| Héroes del agua | 12:10 | Jejunes | 1/60 | Consumible |
| Espada Nimbus SL2 | 12:15 | Nimbo | 1/15 | Arma |
| Hoja de ascuas chi | 12:25 | Ascua | 1/25 | Arma |
| guadaña demoníaca | 12:40 | Escondite del amanecer | 1/8 | Arma |
Lista de generación de habilidades secundarias
| Artículo | Tiempo | Ubicación | Rareza | Categoría |
|---|---|---|---|---|
| Aluvión de Narumaki | 1:15 | Gran Puente Narumaki | 1/50 | Arte marcial |
| Espíritu maldito de sapo | 1:20 | Tempestad | 1/250 | Modo |
| Lanza espiritual | 1:30 | Campos de entrenamiento | 1/7 | Arte marcial |
| Estilo de aire: bomba de espíritu Odama | 1:30 | Campos de entrenamiento | 1/8 | Jutsu |
| Saberu sorpresa | 1:50 | Campos de entrenamiento | 1/20 | Arte marcial |
| Clon desaparecido de Narumaki | 2:10 | Gran Puente Narumaki | 1/25 | Jutsu |
| Espíritu maldito de murciélago | 2:15 | Bosque de brasas | 1/15 | Modo |
| Espíritu maldito de araña | 2:20 | Campos de entrenamiento | 1/35 | Modo |
| Espíritu de adivinación | 2:20 | Ember 250 YC | 1/120 | Modo |
| Despertar del espíritu cobra | 2:35 | Obelisco | 1/50 | Modo |
| Lanzamiento de bomba espiritual-Shuriken | 2:45 | Nimbo | 1/14 | Jutsu |
| Distorsión demoníaca | 2:45 | Bosque de brasas | 1/6 | Jutsu |
| Estilo de choque: Electro dual | 2:45 | Bosque de brasas | 1/25 | Jutsu |
| Bomba Espiritual Súper Odama | 2:45 | Bosque de brasas | 1/16 | Jutsu |
| Imagen que se desvanece | 2:45 | Ascua | 1/15 | Jutsu |
| Spirit Bomb-Shuriken Rush | 2:45 | Ascua | 1/10 | Jutsu |
| Despertar del espíritu de rana | 2:45 | Ascua | 1/25 | Modo |
| Espíritu de rana dominado | 2:45 | Ascua | 1/30 | Modo |
| Espíritu demoníaco | 2:45 | Bruma | 1/8 | Modo |
| Espíritu de fuerza finita | 2:45 | Campos de entrenamiento | 1/16 | Modo |
| Espíritu de cola de Mao (Gen 2) | 3:10 | Nimbo | 1/10 | Modo |
| Imagen de desaparición de madera | 3:10 | Nimbo | 1/35 | Jutsu |
| Muralla Celestial | 3:10 | Obelisco | 1/55 | Jutsu |
| Control de líquidos | 3:20 | Bruma | 1/25 | Jutsu |
| Clon múltiple de fuga de Narumaki | 3:25 | Gran Puente Narumaki | 1/40 | Jutsu |
| Espíritu de cola Su (Gen 2) | 3:30 | Dunas | 1/10 | Modo |
| Espíritu de la puerta del demonio | 3:30 | Ascua | 1/14 | Modo |
| Técnica de golpe de choque | 3:35 | Obelisco | 1/25 | Jutsu |
| Invocación de serpiente | 3:35 | Tempestad | 1/120 | Jutsu |
| Estilo de choque: Electro Blade | 3:55 | Ascua | 1/12 | Jutsu |
| Senko: bomba espiritual | 4:15 | Ascua | 1/16 | Jutsu |
| Bomba de espíritu de fuga | 4:25 | Bosque de brasas | 1/35 | Jutsu |
| Espíritu del destino de las dunas | 4:30 | Dunas | 1/20 | Modo |
| Clon que se desvanece: Aluvión | 4:40 | Ascua | 1/13 | Jutsu |
| Control de llama | 5:10 | Ascua | 1/25 | Jutsu |
| Imagen de desaparición de agua | 5:15 | Obelisco | 1/35 | Jutsu |
| Despertar del espíritu del caracol | 5:20 | Obelisco | 1/40 | Modo |
| Reemplazo de cuerpo | 5:20 | Bruma | 1/40 | Jutsu |
| Espíritu del destino de ascuas | 5:25 | Ascua | 1/20 | Modo |
| capitán jokei | 5:30 | Obelisco | 1/500 | Modo |
| Espíritu especialista | 5:35 | Ascua | 1/45 | Modo |
| Charla de la realidad | 5:35 | Tormenta | 1/50 | Jutsu |
| Senko: Tormenta | 5:40 | Obelisco | 1/60 | Jutsu |
| Espíritu con cola de Kor (Gen 2) | 6:10 | Ascua | 1/15 | Modo |
| Espíritu del destino de la neblina | 6:20 | Bruma | 1/20 | Modo |
| Explosión de imagen que desaparece | 6:30 | Bosque de brasas | 1/40 | Jutsu |
| Espíritu celestial | 6:45 | Dunas | 1/11 | Modo |
| Espíritu de cola Chu (Gen 2) | 7:10 | Pueblo de las dunas | 1/10 | Modo |
| Control de aire | 7:15 | Dunas | 1/25 | Jutsu |
| Técnica de la ilusión del árbol | 7:15 | Ascua | 1/20 | Jutsu |
| Espíritu segador (SL2) | 7:25 | bosque de ascuas | 1/80 | Jutsu |
| Espíritu del destino del obelisco | 7:30 | Obelisco | 1/20 | Modo |
| Espíritu de capa | 7:35 | Nimbo | 1/25 | Modo |
| Modo de estiramiento Cobra | 7:45 | Tempestad | 1/60 | Modo |
| Espíritu del Destino Nimbus | 8:10 | Nimbo | 1/20 | Modo |
| Técnica de ilusión de confusión | 8:10 | Tormenta | 1/20 | Jutsu |
| Espíritu de cola Gai (Gen 2) | 8:25 | Nimbo | 1/10 | Modo |
| Espíritu segador | 8:25 | Bosque de brasas | 1/70 | Jutsu |
| compañero águila | 9:15 | Nimbo | 1/65 | Jutsu |
| Control de choque | 9:25 | Nimbo | 1/25 | Jutsu |
| Espíritu de cola de Isu (Gen 2) | 9:30 | Bruma | 1/10 | Modo |
| Shurikens de fuego | 9:30 | Bosque de brasas | 1/15 | Jutsu |
| Espíritu de cola Sei (Gen 2) | 10:10 | Bruma | 1/10 | Modo |
| Shurikens de relámpagos | 10:10 | Campos de entrenamiento | 1/25 | Jutsu |
| jutsu cucú | 11:20 | Campos de entrenamiento | 1/69 | Jutsu |
| Invocación de sapo | 11:20 | Tempestad | 1/80 | Jutsu |
| Espíritu de cola de sol (Gen 2) | 11:30 | Obelisco | 1/10 | Modo |
| Transferencia de modo médico | 11:35 | Ascua | 1/35 | Jutsu |
| Espíritu de cola Ku (Gen 2) | 12:10 | Obelisco | 1/10 | Modo |
| Gran bomba espiritual en espiral | 12:15 | Gran Puente Narumaki | 1/50 | Arma |
| Akuma mano eterna | 12:20 | Ascua | 1/70 | Modo |
| Espíritu maldito reptil | 12:20 | Tormenta | 1/30 | Modo |
| Clones de desaparición múltiple | 12:25 | Ascua | 1/12 | Jutsu |
| control de piedra | 12:35 | Obelisco | 1/25 | Jutsu |
| Estilo de realidad: Warp | 12:45 | Ascua | 1/50 | Jutsu |
| Espíritu de cola de Tyn | Ola 20 | Modo de guerra | 1/15 | Modo |
Lista de aparición de subhabilidades de eventos
| Artículo | Tiempo de generación | Ubicación | Rareza | Categoría |
|---|---|---|---|---|
| Santa Platino Invierno | 1:15 (Evento de Navidad) | Nimbo | 1/25 | Modo |
| Estilo Rab: Prisión | 2:15 (Evento de Pascua) | Bruma | 1/16 | Jutsu |
| Muñeco de nieve sombra | 2:45 (Evento de Navidad) | Obelisco | 1/5 | Jutsu |
| Estilo Rab: Deformar | 3:13 (Evento de Pascua) | Obelisco | 1/30 | Jutsu |
| Espíritu de cola de rabino | 4:20 (Evento de Pascua) | Tempestad | 1/15 | Modo |
| bomba de trineo | 6:35 (Evento de Navidad) | Nimbo | 1/25 | Jutsu |
| Estilo Rab: Meteorito | 6:55 (Evento de Pascua) | Obelisco | 1/50 | Jutsu |
| Trineo de invocación | 7:15 (Evento de Navidad) | Ascua | 1/20 | Jutsu |
| Invocación múltiple de Korashi | 8:15 (Evento de Halloween) | Escondite del amanecer | 1/40 | Jutsu |
| Marioneta Platino Halloween | 8:20 (Evento de Halloween) | Dunas | 1/60 | Modo |
| Espíritu de conejo dominado | 8:20 (Evento de Pascua) | Dunas | 1/35 | Modo |
| Subjutsu de fuegos artificiales | 10:20 (Evento de Año Nuevo) | Dunas | 1/15 | Jutsu |
| Foca Espantapájaros Halloween | 10:35 (Evento de Halloween) | Dunas | 1/80 | Jutsu |
| Payaso Trampa Halloween | 12:25 (Evento de Halloween) | Nimbo | 1/50 | Jutsu |
Actualizaremos el tiempo de generación si es necesario. En caso de que nos hayamos perdido la ubicación o la hora de generación de algún elemento, nómbrelo en los comentarios y lo verificaremos y actualizaremos.
¿Cuáles son los códigos para la vida Shindo?
Shindo Life Codes (en funcionamiento) Aquí hay una lista de todos los códigos disponibles actualmente. Si el código no funciona, asegúrese de presionar Intro después de pegar el código o mover a su personaje. datF4tt! – ¡Canjea por 45 giros (NUEVO) inferior! – Canjear por giros gratis (NUEVO) BahtMane! – Canjear por 100 giros (NUEVO)
¿Qué es la vida Shindo y cómo ganar giros?
Es un juego basado en Naruto ambientado en un escenario.Este artículo está dedicado a actuar como una enciclopedia de Shindo Life y ser una fuente para toda la comunidad. Shindo Life también usa Spins como moneda para que los jugadores prueben suerte y obtengan recompensas raras. Obtenga todos los detalles sobre cómo ganar giros gratis, puntos XP y RELLCoins en Shindo Life a continuación.




