Elden Ring es un juego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment.
Al igual que Bloodborne, Demon’s Souls, Sekiro y la serie Dark Souls, Elden Ring fue dirigido por Hidetaka Miyazaki. La advertencia aquí es que el juego se creó en colaboración con el galardonado novelista de fantasía y creador de material de origen para el muy popular Game of Thrones programa de televisión, George R. R. Martin, quien proporcionó una gran cantidad de material fuente para la configuración del juego.
Elden Ring se lanzó para Microsoft Windows, Steam Deck, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de febrero de 2022.
Los juegos de Soulsborne son conocidos por su nivel de dificultad y Elden Ring no es una excepción. Cada lugar tiene su propio nivel de dificultad, siendo algunos menos difíciles que el resto. Algunas ubicaciones tienen artículos especiales, cenizas y armamentos que hacen que el juego sea mucho más fácil. Una de las nuevas características añadidas a Elden Ring que no existía en los juegos anteriores de Soulsborne es la de una región subterránea separada, completa con sus propios mapas.
¿Cuándo llegará Elden Ring a la cubierta de vapor?
Elden Ring ha sido verificado en Steam Deck justo a tiempo. La nueva PC portátil de Valve, Steam Deck, se lanza el 25 de febrero. Coincidentemente, ese es el mismo día en que gran parte del mundo podrá jugar a Elden Ring, el nuevo título de mundo abierto de FromSoftware que está recibiendo críticas entusiastas, por decir lo menos. .
¿Cómo puedo hacer que Elden Ring funcione mejor?
Esto incluiría principalmente reducir la resolución de Elden Ring a al menos 720p y su configuración gráfica a media/baja. Esto incluye sombras y otros detalles del mundo.
Anillo subterráneo de Elden
The Underground in Elden Ring es un área única que es completamente diferente del mundo exterior.Llegar a uno de estos lugares subterráneos puede ser complicado en sí mismo, pero luego de una exploración adecuada y encontrar uno de estos lugares, puede ser muy satisfactorio.
Hay un total de 7 ubicaciones subterráneas diferentes en Elden Ring, algunas entrelazadas entre sí a las que no se puede acceder hasta más adelante en el juego o sin progresar en las líneas de búsqueda de algunos NPC:
- Profundidades profundas – Se puede acceder después de derrotar al jefe de la pareja Valiant Gargoyles
- Río Ainsel – Se puede acceder a través de un ascensor en East Liurnia
- Nokstella, Ciudad Eterna – Se puede acceder a través de un enfoque alternativo en la línea de búsqueda de Ranni
- lago de podredumbre – Se puede acceder después de Nokstella, Eternal City, también en la línea de búsqueda de Ranni
- Río Siofra – Se puede acceder a través de un ascensor en East Limgrave
- Nokron, Ciudad Eterna – Se puede acceder a través de un agujero creado por una estrella fugaz en Limgrave después de derrotar a Starscourge Radahn
- Palacio Mohgwyn – Se puede acceder en la historia principal del juego.
Para comprender mejor estas áreas subterráneas, ¿por qué no echa un vistazo a este mapa interactivo subterráneo de Elden Ring de guides4gamers?
¿Qué tan bueno es Elden Ring?
Aquí hay un video de Elden Ring de IGN, una fuente más confiable. Fps en los comentarios, pero básicamente funciona a 45 fps con algunas caídas por debajo de 30 (no está claro si son solo los tartamudeos que han estado ocurriendo en todas las configuraciones de PC este día de lanzamiento). Personalmente, estoy feliz de que esto funcione tan bien.
¿Es Elden Ring un buen juego?
Elden Ring ha obtenido altos puntajes de revisión en toda la industria, incluso en la propia revisión 10/10 de GameSpot de Elden Ring. La recepción lo ha convertido en uno de los juegos con mejores reseñas de todos los tiempos en Metacritic, aunque la puntuación total puede cambiar a medida que lleguen más reseñas.
¿Sigue Elden Ring tartamudeando en PC?
Pero el lanzamiento de PC de Elden Ring titubeante sigue siendo muy obvio a pesar de que está ‘Verificado’ para el estado de Steam Deck. La gran conjunción está sobre nosotros.
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