Cómo vencer fácilmente a Nether Spider en Raid: Shadow Legends

Guía

Agreth, la araña abisal, es la nueva jefa en Doom Tower Rotation 1 y 2 en Raid Shadow Legends, donde ella y sus crías tienen la capacidad de infligir veneno a otros campeones.

Estos perjuicios de Veneno no se pueden bloquear ni resistir. Para empeorar las cosas, estas desventajas de Veneno se activarán todas a la vez cuando el jefe tome su turno, lo que podría provocar un daño masivo a cada uno de los campeones en el campo, si las desventajas de Veneno no se limpian con regularidad y frecuencia.

Aparte de eso, las Nether Spiderlings tienen un beneficio de contraataque, y atacarlas activará su habilidad de represalia y curará al jefe simultáneamente en el mismo turno. Explicaremos cuál es la mejor manera de vencer a esta bestia de Doom Tower Boss.

Habilidades de Agreth the Nether Spider

  • A1 Hebra envenenada [ATK] Ataca a todos los enemigos. Coloca un 5% de perjuicio [Veneno] durante 4 turnos. Repetirá el ataque 1 vez para cada Spiderling sin ningún beneficio activo. Las desventajas de [Veneno] no se pueden resistir ni bloquear. (Multiplicador de daño: 2.5 ATK)
  • A2 Brood Feast [ATK] (Enfriamiento: 3 turnos) Genera 4 arañitas y luego coloca un beneficio de [Contraataque] en todas las arañitas durante 3 turnos. Se unirá a todos los Spiderlings para atacar a todos los enemigos si esta habilidad genera un Spiderling. Agreth atacará con esta habilidad al comienzo de la ronda. Agreth puede tener un máximo de 4 Spiderlings en batalla en cualquier momento.
  • Lurker anciano [Pasivo] Contraataca cuando el enemigo disminuye el medidor de giro de Agreth. El daño infligido es igual a la cantidad de Turn Meter perdido. Ignorará el 100% de DEF.
  • Marea de toxinas [Pasivo] Ataca a todos los enemigos al comienzo de cada turno. Inflige daño de todas las desventajas de [Veneno] en cada enemigo al instante. Cuando es atacado por un enemigo bajo una desventaja [Veneno], aumenta la duración de todas las desventajas en el atacante en 1 turno, luego coloca una desventaja del 25% [Sensibilidad al veneno] en ellos durante 3 turnos.Cuando es atacado por un enemigo que no tiene la desventaja [Veneno], coloca una desventaja del 5% [Veneno] en el atacante durante 4 turnos. Este debuff no se puede bloquear ni resistir.
  • Inmunidad Todopoderosa [Pasivo] Inmune a [Aturdir], [Congelar], [Sueño], [Provocar], [Bloquear habilidades activas], [Miedo] y [Miedo verdadero]. También es inmune a los efectos de intercambio de HP, los efectos de equilibrio de HP y los efectos de aumento del tiempo de reutilización.
  • Fuerza Todopoderosa [Pasivo] El daño de las habilidades que se escalan según el HP MÁXIMO del enemigo no puede exceder el 10% del HP MÁXIMO del jefe cuando ataca al jefe.
  • Persistencia Todopoderosa [Pasivo] Todos los efectos de reducción de Turn Meter se reducen en un 50% cuando se usan contra el Boss.

Habilidades de araña abisal (4 esbirros)

  • Veneno juvenil [ATK] Ataca a todos los enemigos. Coloca un 5% de perjuicio [Veneno] durante 2 turnos. No puede ser resistido o bloqueado. (Multiplicador de daño: 2 ATK)
  • Gracia de la Madre [Pasivo] Cura a Agreth the Nether Spider en un 10% de su MAX HP cada vez que esta Spiderling contraataca. Coloca el beneficio [Protección de aliado] en Agreth durante 2 turnos cada vez que se elimina o expira un beneficio de [Contraataque] en esta arañita. Este beneficio de [Protección de aliados] no se puede eliminar. Si Agreth ya tiene una mejora de [Protección de aliados], aumenta la duración en 1 turno.

Estrategia

Hay algunas cosas a tener en cuenta al luchar contra este jefe:

  • Evita a los campeones con la habilidad AoE A1
  • Usa campeones que tengan habilidades de reducción de medidor de turno
  • Derrota primero a las arañas abisales
  • Usa Personajes que tengan Habilidades de Eliminación de Desventajas
  • Usa campeones que puedan sanar y revivir

Este video de StewGaming también debería hacer que sea más fácil de seguir:

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