Stejně jako ve skutečném životě bude prostředí a umístění osady hrát zásadní roli v úspěchu vaší trpasličí civilizace v Dwarf Fortress. Je jasné, že byste si měli vybrat místo nalodění bohaté na všechny přírodní zdroje, které budete později potřebovat, ale může být obtížné předvídat budoucí potřeby vašich trpaslíků s velkou přesností hned na začátku.
Proto vám přinášíme našich 5 nejlepších výchozích míst v Dwarf Fortress na základě aspektů, na kterých při spuštění hry nejvíce záleží.
Zalesněné oblasti
Tato možnost není žádným překvapením, protože zalesněné oblasti vám poskytují přístup k cennému zdroji – dřevu. Než rozvinete svůj kovoprůmysl, budete se při výrobě spousty svých předmětů spoléhat na dřevo. Kromě výroby postelí a jiných kusů nábytku budete potřebovat dřevo na výrobu popela, dřevěného uhlí, různých částí strojů, obléhacích strojů atd.
Oblasti S Teplými Teplotami
Není divu, proč v pouštích nebo polárních oblastech toho moc nepřežije. Teplota hraje důležitou roli v tom, jak moc bude vaše pevnost prosperovat, a nejlepším výchozím bodem v tomto ohledu je místo, kde je teplo nebo alespoň mírné.
Jak přidělím trpaslíka k práci?
Když chcete, aby trpaslík vykonával nějakou práci, musíte mu přiřadit „pracovní“ typ, který odpovídá dané práci. Vy, jako dozorce pevnosti, vytváříte úkoly, které mají být vykonány, tím, že je určíte, a trpaslíci, kterým byl přidělen odpovídající typ práce vhodný pro daný úkol, úkol dokončí.
Jaká je role lékaře v Trpasličí pevnosti?
Doktoři jsou trpaslíci přidělení na kteroukoli z pěti lékařských prací: obvazování ran, diagnostika, operace, nastavení kostí a šití. Všichni lékaři v pevnosti pracují pod vedením hlavního lékařského trpaslíka, jmenovaného šlechtice.
Dobré nebo neutrální oblasti
V tomto případě se řiďte zdravým rozumem. Pokud název oblasti obsahuje přídavná jména jako děsivé nebo zlověstný, pravděpodobně se tam nechcete usadit.Pokud nechcete hned od začátku bojovat s nebezpečnými tvory, špatným počasím nebo různými neduhy, držte se krotitelského prostředí.
Oblasti v blízkosti řeky
Jak důležité jsou řeky, je Civilizace 101. Vaši trpaslíci budou samozřejmě potřebovat velký zdroj pitné vody, ale řeky jsou skvělé pro kontrolu hladu (rybaření) a obranu vaší pevnosti, protože jsou přirozenými překážkami pro vaše nepřátele.
Nenechte se zlákat začít na ostrově nebo příliš blízko oceánu – se slanou vodou se těžko pracuje a riskujete, že se izolujete, i když ostrovy mají výhodu, pokud jde o přirozenou obranu.
Oblasti bohaté na kovy
Koneckonců si hrajete s trpaslíky a máloco mají rádi víc než těžbu. V tomto ohledu byste měli věnovat větší pozornost Shallow a Deep Metals a nestarat se tolik o Flux Stone. Je lepší mít dobré množství a značnou rozmanitost kovů, protože lze obchodovat s různými druhy tavidla. Přesto bude nejlepší místo pro start mít všechny tři zdroje, alespoň do určité míry.
Jaké jsou nejlepší práce pro trpaslíka?
Například zednáři, těžaři, pěstitelé a jakékoli řemeslo, na kterém bude vaše pevnost zakládat svou ekonomiku (sklo, kamenictví, brnění atd.), zabere hodně času, takže plánujte podle toho. Místo toho spárování relativně časově náročných úkolů s méně časově náročnými úkoly umožní vašemu trpaslíkovi, aby všechny takové úkoly adekvátně splnil.
Jak mám žít jako trpaslík?
Trpaslíci žijí v pevnostech; podzemní komplexy se všemi potřebnými budovami pro trpasličí život. V režimu trpasličí pevnosti se hráčův expediční tým pustí do stavby a provozu pevnosti. Podívejte se na průvodce rychlým startem, kde najdete návod, jak založit a udržovat svou úplně první pevnost.
Konečná volba je samozřejmě na vás, protože nejlepší místo pro začátek v Dwarf Fortress závisí na vašem herním stylu.Zvážení možností, které zde uvádíme, vám však umožní snazší práci od samého začátku.
Chcete si vše ještě ulehčit? Podívejte se na naše další články o Trpasličí pevnosti, včetně Jak používat brnění a Jak stavět a používat nemocnice.




